1. 跑跑卡丁车第8代车是什么?
首先我想说关于网上第七代车的看法。
大多数说法都是冲着外形改变去的。然而在我看来从第一代车到第六代车的外形都是一步一步变化的,而我看到的部分第七代车图片和第六代相差甚远。不太可取。
就性能而言,多数玩家都是从原理上来说车辆有所变化,但是在玩家心目中这种原理变化是无所谓,重要的是能否带来新的东西。无论是氮槽加速也好,还是真空气刃加速也好,都一样。
所以第八代车(也可能是第七代)一定会有新的创新。这一创新不但会有速度的提高,更会使所有赛道的跑法大幅度改变(就像第六代和第五代的区别一样)。同时会导致所有跑跑正规比赛更具挑战性。
好,现在来说第八代究竟会带来哪些变化。
1、二段加速装置
这个是完全可行的,因为从第六代开始,车速已经达到巅峰,如果以后的普通车速再提高,一定会导致所有赛道的跑法受到局限,所以第八代车不能再提高普通抓地速度,而是提高加速后的速度。车在用第一个加速的时候可以再放第二个加速,从而得到更高的速度优势。这是最根本的变化。
2、计时跑法变化
计时跑法一定会变化,车手们一定会考虑是多漂多得气用二段加速好一些,还是考虑用原始得SR跑法好一些。但聪明的设计人员一定会把车设计成前一种跑法好。
3、比赛跑法变化
现在看HF比赛时,你是否心跳啊?如果有了二段加速的存在,你一定会更心跳,因为跑法的繁多,比赛中的车手会尽可能的让自己保持二段加速状态,试想一下,如果你只是一段加速,旁边的人突然二段加速超过,你是什么想法?
4、漂移方式的变化
SR点漂跑法已经不再适合二段加速的速度了,点漂一定会浪费很多气的,最好的解决方法是大漂+小断位漂,在大漂后,只差一点气就满,小断位漂不但会拉回难以控制的车头,而且还会把剩下的一点气补满。或者采用最佳化漂移+点漂的跑法,两个弯两个气。
5、车子的外观
车子的外观会延续前几代车辆的外观,有变化的地方是棱角多一些,减少空气阻力,此外,在侧翼加上两个喷管,作为2段加速专用加速器。
2. 跑跑卡丁车什么时候出下一代车?是什么车?能有跑到多少脉?
出的时间预计在2011年左右
发布的是最后一个系列的车Z7
额。。。其实说起来Z7比SR并没有提升多少速度。。。
HF在SR时代速度就基本快到达能操控车子的极限了,所以从SR到Z7,NEXON解决这个问题解决了2年半,才最终推出了Z7,可是Z7让我们看到的却是跑跑的陌路。
Z7相较与SR,速度并没有之前那样换代的时候提升的速度那么明显,可以说,是有意减少了速度的提升,改动比较大的就是加速的时候加了个旋风效果,可以说NEXON他们也黔驴技穷了。
从SR到Z7就用了2年半,而且最后给出这样一份答案,NEXON还能做什么?再出新车还能出什么花样?变形金刚么?或者他再出一个比Z7只快那么2-3码的车,有人买么?
如果HF的速度依然这样保持不变,Z7就只能是最后一代的车了,因为速度上没有再提升的空间了,在高车速下,车子的操控性就完全不同,越快越难操控。跑跑的地图是不会变的,距离就是那么远,当你车速到达一定极限的时候,你就会发现,稍微的差异就会导致整个路线的偏离甚至撞墙,这样的游戏,还有什么意思呢?
很多人都认为Z7会是HF最后一代的车,这也不是没有道理的,真的这样继续下去,Z7之后,跑跑也就要倒闭了。。。
总之,大部分玩了3,4年的跑跑老玩家,都很纠结,一方面,想体验Z7,一方面,又不想这个陪伴我们4年多的游戏就这么完结。
呵呵,纠结归纠结,该来的总会来,大概就是这样了。。。希望对你有帮助,望采纳~
3. 跑跑卡丁车是几年出的?
跑跑卡丁车
开发商 Nexon
出版商 台湾及香港:游戏橘子
中国大陆:世纪天成
设计师 Nexon
发行日期 韩国:2004年6月1日
中国大陆:2006年1月10日
台湾及香港:2006年12月28日
美国及加拿大:2007年5月1日
类型 网路游戏
游戏模式 休闲、竞速
平台 Windows
跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3]
游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。
目录
1玩法
1.1多人游戏基本玩法
1.2单人游戏基本玩法
1.3操作
2卡丁车
2.1各种性能
2.2卡丁车类型
2.3卡丁车级别
3道具
3.1道具赛道具
4任务系统
5游戏地图
5.1韩国
5.2大陆
5.3台湾、香港
5.4北美
6游戏界面
6.1交流系统
6.2登入界面
7开发商、游戏运营与更新
7.1开发商
7.2游戏运营与重大更新列表
8外部反应
8.1游戏录像
8.2外挂事件
8.3跨服游戏
8.4抄袭事件
9参考文献
10参见
11外部链接
[编辑]玩法
[编辑]多人游戏基本玩法
多人游戏中的多个游戏频道.
频道制
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是:
美国服务器:新手级、初级频道。
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4]
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。
等级区别
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。
输赢标准
个人赛
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。
组队赛
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。
比赛制
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式:
竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发)
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。
[编辑]单人游戏基本玩法
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。
个人计时赛
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表
单人任务
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。
[编辑]操作
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。
另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧
[编辑]卡丁车
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现.
[编辑]各种性能
[来源请求]
直线速度:就是车子在平地上的最高时速。
过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。
上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。
加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。
防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。
爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。
灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。
冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。
后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。
稳定性:上下坡时车的摇摆度
储气能力:指数越高,储气愈快
4. 跑跑卡丁车前七代车分别是什么?
第一级别:C1 代表 Car One 或 Common (普通) ,是卡丁车的雏形
第二级别:E2 代表 Enter Two 或 Elite(优秀) ,这表示C1级别的改进型号
第三级别:G3 代表 Go three 或 Guidance (领导) ,是E2级别的改进型号
第四级别:R4 代表 Raster four 或 Revolution Four (第四次革新),是G3级别的改进型号 第五级别:PRO 代表 Professional (专业级),突破了C1级别-R4级别的基本结构
第六级别:SR 代表 The Sixth Revolution (六代革命) ,再次颠覆PRO级别(SIX、等离子PT、PXT、FT、FXT介于SR级别与PRO级别之间的过渡车型)
第七级别:Z7 代表 Zero Booster Seven (极限时速),在SR级别基础上做出的整体升级(喷火借鉴了等离子EXT与风刃SR的特点)
第八是HT 国服还未出现
以上内容抄袭自百度百科 - -
5. 跑跑卡丁车出了几年了
国服2年,韩服4年
跑跑卡丁车
开发商 Nexon
出版商 台湾及香港:游戏橘子
中国大陆:世纪天成
设计师 Nexon
发行日期 韩国:2004年6月1日
中国大陆:2006年1月10日
台湾及香港:2006年12月28日
美国及加拿大:2007年5月1日
类型 网路游戏
游戏模式 休闲、竞速
平台 Windows
跑跑卡丁车(Crazyracing Kartrider,)是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陆的代理是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家[1][2][3]
游戏以“全民飘移”为宣传词,一度位居《大众软件》游戏排行榜前十名。
目录
1玩法
1.1多人游戏基本玩法
1.2单人游戏基本玩法
1.3操作
2卡丁车
2.1各种性能
2.2卡丁车类型
2.3卡丁车级别
3道具
3.1道具赛道具
4任务系统
5游戏地图
5.1韩国
5.2大陆
5.3台湾、香港
5.4北美
6游戏界面
6.1交流系统
6.2登入界面
7开发商、游戏运营与更新
7.1开发商
7.2游戏运营与重大更新列表
8外部反应
8.1游戏录像
8.2外挂事件
8.3跨服游戏
8.4抄袭事件
9参考文献
10参见
11外部链接
[编辑]玩法
[编辑]多人游戏基本玩法
多人游戏中的多个游戏频道.
频道制
按照游戏设计,游戏将车手按照驾照级别与游戏模式开设了以下几个频道,分别是:
美国服务器:新手级、初级频道。
中国服务器:新手级、初级、L3、L2、夺旗赛频道、GP赛频道。
台湾服务器:新手级、初级、L3、GP赛频道。
韩国服务器:新手级、初级、L3、L2、L1、GP赛频道、经典模式频道、闯关频道、夺旗赛频道、车队频道。[4]
每张驾照对应一个频道,持有高级驾照的玩家可以在低级别频道里比赛(比赛得到的经验和Lucci会减半),但低级别不能越过限制到高级别频道中。玩家在创建角色时需要考一组测试(游戏中称为“考驾照”),成为新手级,再通过另一组测试后即获得初级驾照。而要晋级,则需要一定的游戏经验和luuci去考驾照。 GP赛频道、经典模式频道、夺旗赛频道则不再对玩家进行区分。
等级区别
如果其他网络游戏一样,跑跑卡丁车中也有通过比赛获取经验提升等级的设计,但等级除了在获取驾照时作为指标外,游戏之中并无差别。游戏中以“手套”来区别玩家等级(显示在角色附近),从低到高依次是: 白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手.[5]。 每种手套又对应五个级别,用手套的手指数计算,最低五个手指,最高一个手指。
输赢标准
个人赛
按到终点顺序判断名次。以第一位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结局。单人赛中第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。组队赛中与第一名颜色相异队中的一名选手的通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。根据地图和比赛类型不同,所奖励的经验和金币不同。
组队赛
道具赛中第一位车手通过终点则此队获胜。 竞速赛中第一位车手获得10个积分、第二位车手获得8个积分、第三位车手获得6个积分、第四位车手获得5个积分、第五位车手获得4个积分,然后再依次类推,最后比较两队的分数。 在组队模式中,当一方队友全部过终点,而另一方非完全抵达,即算该队“完胜”,此状态下,经验和金币奖励有加成,而另一方会被扣掉一部分经验。假如整队有使用加经验的道具,扣分便愈多。 组队夺旗赛中选手夺取旗帜并送回各队的指定地点得分,得分多的一队获胜。如一队一分未得则为完胜。
比赛制
跑跑卡丁车一共有多种游戏模式:
竞速赛
个人竞速赛:由2-8名玩家参加。游戏中可以通过漂移聚集N2O(一氧化二氮)气体来获得短时间加速。
组队竞速赛:由偶数个玩家参加,且均分成两队(红队,蓝队),玩家可自由选择加入某一方。可以通过漂移聚集N2O气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位车手在飘移时都为集体聚气槽积累一点N2O,积累完成后,原来的N2O会转化成团队N2O道具,可获得原来200%的加速持续时间奖励。
产品包所附赠于2007年年历背面的游戏说明道具赛
个人道具赛:2-8名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体)攻击对手或者采取防御。但不能自行积累N2O。
组队道具赛:方法与组队竞速赛相同。道具使用规则与个人道具赛相同。
GP赛:玩家定期参与比赛(包括竞速或道具)并获得积分。
夺旗赛:玩家组队以使用道具夺取旗帜并送回各队的指定地点为目的竞赛,个人赛则使用道具夺取旗帜持最久时间者为胜。有储存导弹的功能,一格道具可以存放10发导弹,最多可以储存20发导弹(特种车可以有30发)
经典模式(道具赛):玩家只能使用游戏指定的车型比赛,并不可使用VIP道具。
闯关模式:玩家只能使用游戏指定的车型比赛,通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。
任务系统 玩家通过积累比赛次数或积累竞技时间,来获得游戏道具奖励。
[编辑]单人游戏基本玩法
跑跑卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛与任务。
个人计时赛
玩家独自一人在自己选择的地图上进行竞速类计时赛,并挑战自己或者他人的最佳成绩。 完成计时赛后,系统便记录下来在官方公布成绩排行表
单人任务
各运营商会不定期推出任务,只要完成任务要求,就可以得到不同的物品、金币或者商店没有发售的礼物。 还有记录表式任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定的日数就得到礼物。 任务以多人比赛形式、与虚拟对手竞速、搜集道具等形式来完成。
[编辑]操作
作为一款竞技类游戏,跑跑卡丁车强调键盘操作。根据不同习惯,该作设计有三套操作方案,即"WASD"或"↑↓← →"或小键盘“8546”来控制方向,Shift来控制飘移,Ctrl来使用道具,Alt来切换到道具的使用顺序(需要持有道具换位卡)。由于系统设计问题,比赛途中切换为另一套方案会导致卡丁车速度置零。
另外游戏中还设计有许多使用键的技巧,如起步加速、飘移(双喷,连喷等)。是否熟练使用这些技巧是区别一个玩家是新手还是高人的关键。这些技巧中最难的就是玩命式连喷了,只要手受伤就无法使用,是超高阶技巧
[编辑]卡丁车
每一种卡丁车,在玩家使用不同的驾照,或在不同的频道比赛时,性能上会有不同的表现.
[编辑]各种性能
[来源请求]
直线速度:就是车子在平地上的最高时速。
过弯速度:车子在U型弯道上平均时速,指数越高,速度越快。
上坡加速:上坡时加速最高时速,指数越高,速度越快。
加速力:是赛车的加速程度,指数越高,加速越快。
防撞力:是赛车在发生撞车时所受到的影响,指数越高,影响越小。
爬坡力:是指爬坡力,在上坡时的速度.指数越高,上坡速度越快。
灵活度:是转弯和漂移时车头摆动的幅度.指数越高,摆动越大。
冲击力:是指下坡时的高速度,指数越高,下坡速度越大。
后追加速力:你和领先自己的最近的对手离的越远,或者指数越高,效果越明显。
稳定性:上下坡时车的摇摆度
储气能力:指数越高,储气愈快
6. 跑跑卡丁车第八代是什么车
HT是high technology (高技术) 的缩写
韩服跑跑卡丁车于2011年9月8日更新第一辆HT赛车。名为Peira HT (佩拉 HT)
此车为第一辆第八代卡丁车。
[Peira HT]
竞速赛中启动无限加速效果
竞速赛中强化启动加速
漂移中撞到墙时恢复部分损失的气
第八代车HT具有很强的爆发力,虽然直线速度与尖峰相比还是有2码的差距,但是HT的起步和加速能力超过了Z7,提速能力非常的强,HT没有像Z7那种光罩,后面也没有Z7的大菊花,但是引擎声和加速的气流波动声十分令人震撼,给人一种完全不同于Z7的感受。
并且,HT的集气速度十分令人惊奇,可以和摩托相媲美。
2011年9月22日更新第二辆HT赛车——棉花糖HT(솜사탕 HT)。
2011年10月6日更新第三辆HT赛车——机器龟车HT(로봇 거북 HT)。
同日推出棉花糖HT的加强版棉花糖HT-E(솜사탕 HT-E)。
国服暂时还没出
7. 跑跑卡丁车是什么
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。除中国、韩国外,在泰国、越南等国家也有专门的服务器。
跑跑卡丁车官网: http://popkart.tiancity.com
中文名: 跑跑卡丁车
外文名: Crazyracing Kartrider/Popkart
游戏类别: 竞速、休闲赛车
游戏平台: PC,网络游戏
开发商:
8. 韩国跑跑卡丁车现在出几代车了?
目前是SR 快出第七代车了
最近nexon官方透露,其下的跑跑卡丁车经过近三年的市场运营后,取得了很好的市场运营效果.这款卡通人物为主题的赛车类游戏,凭借可爱的人物造型,新鲜的主题赛道,受到不少年轻学生.上班族等的喜爱.不断的推陈出新,是其经久不衰的动力.
在第六代新车SR型即(Six Revolution)推出后,疯狂的飙车,变型的发动机,超强的动力,深受卡丁车玩家和职业车手的喜爱.第七车型(RK)Rransfinite Kart正在设计中.其雏形已略微形成.
在设计组的概念中,变型-是第七代车的主题.不过这种变型和第六代的又有了更深层次的改进,在第七代车中,玩家的车型将不仅仅是发动机的变形,而是整体的变形.在游戏房间里面,身着第七代装备的玩家将不在坐在自己的车上,而是一个类似于变形金刚的机器人物,人玩家就坐在这机器人物中,而在跑道上,这机器人物像变形金刚一样,将有彻底的变形,成为类似第六代车的车形,当然动力比第六车有了稍微的提升.
据设计组价绍,这只是设计组的原型,具体的车型的还未定.nexon跑跑卡丁车设计组,欢迎广大玩家发表自己对新一代车的意见,也可以将自己设计的车型上传到官方网站.便于对新一代车进行改进.
预计新一代车型将在2007年6.7月份推出.